Türkiye gazetesinden Ömer Temür’ün haberine nazaran, pandemi periyodunda altın çağını yaşayan oyun dalında eski parlak günler geride kaldı. Kullanıcıların taşınabilir oyunlara yönelmesi ve oyun içi harcamaların azalmasıyla sıkıntı duruma kalan oyun geliştiricileri işten çıkarmalara başladı. Firmalar 2023 yılından bugüne kadar 16 bin çalışanın işine son verirken, tenkisatların 2025’e kadar sürmesi bekleniyor.
Pandemi periyodunda oyun firmaları meskenlerinde oturan ve kendilerini eğlendirmek için arayışta olan insanlara daha çok oyun sunmak için gruplarını genişletti. Bununla yetinmediler, satın alma yoluna gittiler. IDC bilgilerine nazaran taşınabilir oyun gelirleri 2020’de yüzde 32,8 artışla 99,9 milyar dolara yükselirken, dijital PC ve Mac oyun harcamaları yüzde 7,4 artışla 35,6 milyar dolara, konut konsolu oyun harcamaları da yüzde 33,9 artışla 42,9 milyar dolara yükseldi. Ne var ki pandeminin getirdiği kısıtlamalar azalmaya başlayınca, “oyun açlığı” sönmeye başladı. Taşınabilir oyun gelirindeki artış 2021’de yüzde 15, 2022’de yüzde 3,3, 2023’te ise yüzde 3,1’e geriledi. PC ve Mac oyun satışları 2021’de yüzde 8,7 artsa da 2022’de yüzde 1,4 düşüş yaşadı. Konsol oyun harcamaları 2021’de durdu, akabinde 2022’de yüzde 3,4 düştü ve 2023’te yüzde 5,9’luk büyümeye geri döndü.
Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu oyun harcamalarındaki büyümenin yavaşladığına dikkat çekerek “2020 ve 2021’de büyük bir oyuncu akını yaşandı ve oyun harcamaları da artış gösterdi. Ne var ki bu balon büyüme, beklenenden çok daha süratli bir biçimde pandemi öncesine döndü ve firmalar kapasitelerinin çok üzerindeki bir çalışan portföyüyle baş başa kaldı. Oyun sanayisi çalışanlarının işlerine mal olan şey yalnızca oyun firmalarının kapasite aşımı değil. Artık genç oyuncular taşınabilir oyunlara daha fazla vakit harcıyor. Taşınabilir oyunların birçok ekseriyetle fiyatsız ve 60 ila 70 dolar ortasında bir maliyet yerine uygulama mağazaları aracılığıyla kolaylıkla erişilebilecek durumdalar. Ayrıyeten, oyuncuların vaktini alan live-service oyunlarının (içerikle daima olarak güncellenen ve ekseriyetle bir dereceye kadar oyun içi satın alma gerektiren çevrim içi oyunlar) büyümesi de yeni oyun geliştirme sürecine pürüz oluyor. Oyuncular artık bir oyunu bitirip bir diğerine geçmek yerine, tek bir oyunu diğer bir harcama yapmadan senelerce deneyimleyebiliyorlar” dedi.
2023 ve 2024’te yapılan işten çıkarmalara dikkat çeken Dumanoğlu “Riot Games, bu yıl 22 Ocak’ta 530 kişinin işine son verdi. Microsoft 25 Ocak’ta 1.900 kişiyi, Sony ise 27 Şubat’ta 900 kişiyi işten çıkarmıştı. Electronic Arts 2023’ün Mart ayında 800 farklı konumdaki çalışanının işine son verirken, bu yılın mart ayında ise 670 kişiyi işten çıkarıyor. Bu büyük firmaların yanında Until Dawn’un imalcisi Supermassive Games, ünlü taşınabilir oyun firması Gameloft, Sega of America, Eidos Montreal, Destroy All Humans serisinin imalcisi Black Forest Games ve Netmarble (ve daha fazlası) da bünyesindeki birçok çalışanın işine son verdi. Mart ayı prestijiyle yaklaşık 16 bin kişinin işten çıkarıldığını görüyoruz. İşten çıkarmaların 2025 yılına kadar devam etmesini bekliyoruz” diye konuştu.
patronlardunyasi.com
Kaynak Web Site: İşverenlerin Dünyası
Haber Url Adresi: https://www.patronlardunyasi.com/oyun-ve-teknoloji-devleri-calisanlarini-isten-cikardi


